「『デレステ』のほうが上」「μ’sはファイナル」 KLabの売上を支え続けた『スクフェス』人気は下がる一方!?

1602_KLab.jpg『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』より。

 モバイルオンラインゲームを提供する会社・KLabが2月8日、2015年12月期の連結決算を発表した。同社は、国内ユーザーが1,400万人を突破した『ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル』(以下、『スクフェス』)や、欧米版も100万DLを突破した『BLEACH Brave Souls』(以下、『BBS』)などで知られ、スマホゲー市場全体も盛り上がっているように思われる昨今。自然と売上も伸ばしていそうなものだが、純利益は前年同時期に比べ、約60%も低下してしまい、ネットでは『スクフェス』を中心に、「そろそろ終わりか」といった声が上がっている。

 現在KLabは、『スクフェス』『BBS』のほかに、独自の戦略と鋭い判断力を発揮し、世界最強の帝国を築くリアルタイムストラテジーゲーム『Age of Empires World Domination』(以下、『AOEWD』)、アメリカの人気TVドラマ『glee』を題材にしたリズムアクションゲーム『Glee Forever!』、仲間とつながるパズルRPG『パズルワンダーランド 妖精の姫と魔法のペンダント』、幽助・蔵馬・飛影・桑原をはじめ、『幽☆遊☆白書』(集英社)の200以上のキャラクターが登場する魔界最強カードバトルRPG『幽☆遊☆白書 -魔界統一最強バトル-』などを提供している。中でもTVアニメ『ラブライブ!』の大ヒットもあって、『スクフェス』の人気は高く、オリコンが15年11月に発表した「ゲームアプリ2015年間」では、顧客満足度の高いゲームで1位に輝いた。また、同社も顧客満足度の高い「ゲームアプリメーカー」において1位。順風満帆かに思われた。

 しかし、8日に発表された2015年12月期の連結決算では、売上高209億1,300万円(前年同期比2.2%減)、営業利益21億9,800万円(同1.6%増)、経常利益19億1,900万円(同25.1%減)、当期純利益7億円(同60.9%減)となってしまった。

 同社売上高分析によると、『スクフェス』英語版は過去最高売上を記録し、好調だったそうだが、日本語版は課金ユーザー数の減少により売上が低下。『BBS』も、継続率や課金継続率が低水準で推移し、売上が低下。新作である『AOEWD』と『パズルワンダーランド 妖精の姫と魔法のペンダント』は、一部のKPI(重要業績評価指標)は想定未満だったため、売上寄与しなかったという。さらに『Glee Forever!』は、売上こそ3カ月連続で前月に比べプラスに推移しているが、継続率とARPU(月額料金)共に想定を下回っており、広告費の回収も難しくなっているため、同作にかかる資産の全額(2億6,200万円)を、保守的に特別損失として計上している。

 この発表にネットでは、KLabの稼ぎ頭『スクフェス』について、「寿命だろ」「結局はコンテンツのひとつだし、継続して稼ぐのは難しい」「景気良さそうなのに、そうでもないのな『ラブライブ!』」「13年に配信開始だし、さすがに3年も経つと飽きてやめる」「充分稼いだし、もういいんじゃないか」「役目は果たしたよ。本体の起爆剤にはなったし」など、終わりが近づいているような声を上げている。

 一方で「『デレステ』(『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』/バンダイナムコエンターテインメント)のほうが見栄えがいいし、μ’sもファイナルやるしな」「『デレステ』の後に、こんなお粗末なゲームやらないだろ」「ファイナルと言われた時点で、こうなることは予想できた」「『デレステ』やっちゃうと、もう3Dなしだと味気なく感じてしまう」と、売上低下の原因に、昨年9月から配信を開始した『デレステ』人気と、解散はしないが“Final Live”となる声優ユニット・μ’sを挙げる人も見られる。

 中には、夏頃『スクフェス』に『ラブライブ!サンシャイン!!』のAqoursが参戦するということで期待を寄せる声もあるが、多くは「μ’sの出番が減れば離れる」「『サンシャイン』だけになったら、かなりのユーザーが抜けるぞ」「仮に『サンシャイン』の人気が上がっても、それは一年以上先の話。最盛期に戻るなんてことはない」といった悲観的な声も。

『スクフェス』は『ラブライブ!サンシャイン!!』TVアニメ化、『スクフェス』へのAqours本格参加に先駆け、1月31日にAqoursのカードを特別先行配信している。またKLabは、今後の展開として「スクフェス感謝祭2016」、および「スクフェス全国大会2016」を開催し、リアルイベントからゲームを盛り上げると発表している。1,400万人を超えるユーザーがいるだけに、立ち回りによっては、まだまだ稼ぎ頭となりそうだが……。

浮き沈みの激しい業界で、本当大変そう。

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